A chegar tarde à disputa pelo dinheiro que reservou em 2025 para a simulação de corridas está Project Motor Racing. Se o nome lhe parece estranhamente conhecido, é porque foi criado por várias das pessoas responsáveis pela muito apreciada série Project CARS. É evidente que o jogo pretende ser visto como um sucessor genuíno desses títulos, sem levar os advogados da empresa a corar e a agarrar-se ao peito.
Enquanto muitos simuladores de corrida actuais chegam ao PC através de alguma modalidade de acesso antecipado, permitindo aos criadores angariar fundos essenciais com conteúdo limitado e funcionalidades ainda incompletas, os criadores de Project Motor Racing optaram, de forma corajosa e louvável, por lançá-lo como um jogo de preço integral. Contudo, no capítulo das decisões lamentáveis, esta estará ao nível de quem decidiu primeiro que o musical Cats daria um excelente filme, sobretudo se incluísse um James Corden assustador e coberto de pelo.
Project Motor Racing: um simulador com problemas evidentes
O motivo é simples: no seu estado actual, Project Motor Racing é um jogo algo caótico. Desde logo, o motor de jogo - habitualmente usado nos mais vagarosos títulos Farming Simulator - parece flagrantemente incapaz de suportar um simulador de corrida. Visualmente, dá a sensação de ter cerca de uma década, com iluminação pouco dinâmica e cenários de pista com baixo nível de detalhe; em vários aspectos, é menos apelativo do que Project CARS 2 já era em 2017. Não é suposto o progresso seguir nessa direcção.
Ainda assim, os gráficos não são tudo, pois essa honra pertence à condução e, infelizmente, é aí que o resultado se revela extremamente irregular. Alguns dos carros mais antigos, sobretudo os que favorecem um estilo de condução mais solto e que roda o carro com o acelerador, transmitem uma sensação relativamente natural. Também há bastantes opções históricas, já que a selecção automóvel é uma mistura verdadeiramente brilhante de diferentes épocas das corridas de sportscar e GT.
Porém, tudo o que seja posterior a cerca de 2001 tende a tornar-se num verdadeiro desafio, devido a uma sensação generalizada de desligamento do asfalto, mesmo depois de dedicar tempo a afinar a resposta do force feedback nas definições. A classe Hypercar, em particular - carros dos quais já é difícil extrair ritmo até noutros simuladores - é estranha, imprevisível e conduz-se com toda a compostura de um carrinho de supermercado avariado, estejam ou não com pneus frios.
Penalizações, IA e carreira em Project Motor Racing
A isto junta-se uma selecção variada de outros problemas profundamente frustrantes. O sistema de penalizações é desnecessariamente severo e aplica-lhe instantaneamente dois segundos por limites de pista, mesmo quando foi empurrado para fora da estrada e entrou em pião. Muitas corridas multijogador acabam por ser decididas por quem teve menos pequenas saídas de pista. O modo de carreira para um jogador apresenta uma estrutura interessante - e realista - na qual tem de pagar por quaisquer danos no veículo, mas isso é a última coisa de que precisa quando os carros controlados pela IA parecem apenas vagamente conscientes da sua presença em pista. Seguem religiosamente a trajectória definida e mudam alegremente de direcção contra si, mesmo que esteja completamente a seu lado ao entrar numa curva. É absolutamente enlouquecedor.
É, de certa forma, desolador, porque ocasionalmente tudo encaixa e surge um breve vislumbre da diversão que poderia estar a ter. Ao mergulhar pelas Curvas Craner em 'Derby' (Donington Park, para os amigos) e travar para a Curva de Gancho Antiga enquanto o seu Lotus Elise GT1 se contorce debaixo de si, percebe o que a Straight4 Studios pretendia alcançar. Infelizmente, acertaram foi neles próprios. No pé.
O problema é que Project Motor Racing parece precisamente isso: um projecto. Uma obra em curso. O potencial é, sem dúvida, enorme - o conteúdo do jogo foi seleccionado com enorme perícia por pessoas que claramente adoram desporto motorizado, e os jogadores de consola, em especial, anseiam por um simulador mais sofisticado com jogo online estruturado -, mas, neste momento, esse potencial está quase inteiramente soterrado por uma montanha de problemas. Resta saber se o jogo se manterá vivo durante tempo suficiente para receber as correcções e os ajustes de que necessita; esperamos sinceramente que sim, mas não o culpamos se não quiser assumir o papel de cobaia.






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