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Tony Hawk’s 3+4: nova versão confirmada para 11 de julho

Jovem a andar de skate em cima de tubos pretos numa área urbana, com edifícios e céu azul ao fundo.

Era, nos últimos tempos, um dos segredos mais mal guardados da indústria dos videojogos. Depois de muitos rumores e de se polirem as correntes das carteiras, a editora Activision e a produtora Iron Galaxy Studios confirmaram a nova versão de Tony Hawk’s 3+4.

A Iron Galaxy também participou no desenvolvimento da nova versão de Tony Hawk’s 1+2, em 2020, um jogo tão próximo da perfeição quanto é possível encontrar. Por isso, é entusiasmante saber que vem aí outro, a 11 de julho, e ver o vídeo de apresentação.

O que muda na estrutura de Tony Hawk’s 3+4

Mas conseguir uma aterragem perfeita com 3+4 não é tão simples como parece. Em 2020, a nova versão modernizou, com o Unreal Engine, dois clássicos de estrutura muito semelhante: um nível, uma lista de objetivos e dois minutos para os cumprir. Já os lançamentos originais de Tony Hawk’s Pro Skater 3 e 4 eram bastante diferentes, tendo o segundo abandonado o cronómetro.

Segundo a Eurogamer, porém, a estrutura de 4 foi alterada nesta nova versão para ficar mais próxima da dos restantes jogos. Desapareceram as personagens não jogáveis que atribuíam objetivos quando se falava com elas. No seu lugar, há um limite de dois minutos e uma lista de objetivos mais direta, alinhando a estrutura com a dos jogos 1 a 3.

Plataformas e diversão em Tony Hawk’s 3+4

Esclarecida essa questão, passemos às plataformas: são muitas. O mais recente lançamento de Tony Hawk chega à PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, através da Steam, Battle.net e Microsoft Store, e Nintendo Switch. No PC, é particularmente interessante notar que, desta vez, não há exclusividade na loja da Epic, como aconteceu com 1+2.

Mas porque haveria alguém, em 2025, de fazer um Kickflip McTwist de entusiasmo por uma nova versão de jogos de skate com décadas? Porque, na recriação de 1+2 lançada em 2020, a Vicarious Visions e a Iron Galaxy ofereceram a melhor expressão de diversão pura que a indústria dos videojogos nos deu em muitos anos.

Foi um lembrete da razão pela qual a série ultrapassou o próprio meio e passou a fazer parte da cultura. Deslizar em corrimões, encadear sequências de manobras e traçar percursos pelos níveis proporciona uma satisfação inerente às próprias mecânicas, com a qual outros jogos não conseguem competir, demasiado ocupados a tentar justificar mundos vastos e vazios ou a tralha interminável dos passes de batalha.

Esta é uma série importante, que nos aproxima novamente, enquanto jogadores, da verdadeira diversão. Por isso, falamos mesmo a sério quando dizemos que encher a barra especial e aperfeiçoar a sequência hospital flip+revert+nose manual+900 nestes dois títulos reimaginados e recriados no Unreal Engine será, muito provavelmente, um dos pontos altos dos videojogos em 2025.

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Miguel Ângelo Figueiredo

Miguel Ângelo Figueiredo é treinador certificado de padel e consultor de gestão desportiva, com mais de uma década de experiência na organização de academias, torneios e experiências premium em clubes. Apaixonado pela evolução técnica dos jogadores e pela vertente social do padel, partilha no PadelTennisLounge conteúdos sobre treino, equipamento, bem-estar e a cultura lounge associada à modalidade.

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